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Poção que reseta os atributos

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1Normal Poção que reseta os atributos em Qua Fev 15, 2012 11:32 pm

Terabin

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Administrador
Administrador
Fará com que assim que o jogador usar o item,seus atributos voltem...

No Cliente
no frmEditor_item,procure o cmbType,e em suas propriedades,em list,adicione o seguinte: "Poção para resetar"

em modConstants procure por:
Código:
Public Const ITEM_TYPE_SPELL As Byte = 8
Código:
Public Const ITEM_TYPE_STAT_RESET As Byte = 9

No Servidor
no modConstants abaixo disso:
Código:
Public Const ITEM_TYPE_SPELL As Byte = 8

Adicione:
Código:
Public Const ITEM_TYPE_STAT_RESET As Byte = 9

Em modPlayer
Na sub use item,abaixo disso:
Código:
            Case ITEM_TYPE_SPELL
           
                ' stat requirements
                For i = 1 To Stats.Stat_Count - 1
                    If GetPlayerRawStat(index, i) < Item(itemnum).Stat_Req(i) Then
                        PlayerMsg index, "You do not meet the stat requirements to use this item.", BrightRed
                        Exit Sub
                    End If
                Next
               
                ' level requirement
                If GetPlayerLevel(index) < Item(itemnum).LevelReq Then
                    PlayerMsg index, "You do not meet the level requirement to use this item.", BrightRed
                    Exit Sub
                End If
               
                ' class requirement
                If Item(itemnum).ClassReq > 0 Then
                    If Not GetPlayerClass(index) = Item(itemnum).ClassReq Then
                        PlayerMsg index, "You do not meet the class requirement to use this item.", BrightRed
                        Exit Sub
                    End If
                End If
               
                ' access requirement
                If Not GetPlayerAccess(index) >= Item(itemnum).AccessReq Then
                    PlayerMsg index, "You do not meet the access requirement to use this item.", BrightRed
                    Exit Sub
                End If
               
                ' Get the spell num
                n = Item(itemnum).Data1

                If n > 0 Then

                    ' Make sure they are the right class
                    If Spell(n).ClassReq = GetPlayerClass(index) Or Spell(n).ClassReq = 0 Then
                        ' Make sure they are the right level
                        i = Spell(n).LevelReq

                        If i <= GetPlayerLevel(index) Then
                            i = FindOpenSpellSlot(index)

                            ' Make sure they have an open spell slot
                            If i > 0 Then

                                ' Make sure they dont already have the spell
                                If Not HasSpell(index, n) Then
                                    Call SetPlayerSpell(index, i, n)
                                    Call SendAnimation(GetPlayerMap(index), Item(itemnum).Animation, 0, 0, TARGET_TYPE_PLAYER, index)
                                    Call TakeInvItem(index, itemnum, 0)
                                    Call PlayerMsg(index, "You feel the rush of knowledge fill your mind. You can now use " & Trim$(Spell(n).Name) & ".", BrightGreen)
                                Else
                                    Call PlayerMsg(index, "You already have knowledge of this skill.", BrightRed)
                                End If

                            Else
                                Call PlayerMsg(index, "You cannot learn any more skills.", BrightRed)
                            End If

                        Else
                            Call PlayerMsg(index, "You must be level " & i & " to learn this skill.", BrightRed)
                        End If

                    Else
                        Call PlayerMsg(index, "This spell can only be learned by " & CheckGrammar(GetClassName(Spell(n).ClassReq)) & ".", BrightRed)
                    End If
                End If
               
                ' send the sound
                SendPlayerSound index, GetPlayerX(index), GetPlayerY(index), SoundEntity.seItem, itemnum

Adicione isso:
Código:
            Case ITEM_TYPE_STAT_RESET
           
                filename = App.Path & "\data\classes.ini"
                   
                Call SetPlayerStat(index, Agility, Val(GetVar(filename, "CLASS" & GetPlayerClass(index), "Agility")))
                Call SetPlayerStat(index, Strength, Val(GetVar(filename, "CLASS" & GetPlayerClass(index), "Strength")))
                Call SetPlayerStat(index, Intelligence, Val(GetVar(filename, "CLASS" & GetPlayerClass(index), "Intelligence")))
                Call SetPlayerStat(index, Endurance, Val(GetVar(filename, "CLASS" & GetPlayerClass(index), "Endurance")))
                Call SetPlayerStat(index, Willpower, Val(GetVar(filename, "CLASS" & GetPlayerClass(index), "Willpower")))
                   
                If Not GetPlayerPOINTS(index) > 0 Then
                    Call SetPlayerPOINTS(index, GetPlayerPOINTS(index) + ((GetPlayerLevel(index) - 1) * 3))
                Else
                    Call SetPlayerPOINTS(index, 0)
                    Call SetPlayerPOINTS(index, GetPlayerPOINTS(index) + ((GetPlayerLevel(index) - 1) * 3))
                End If
                   
                Call TakeInvItem(index, Player(index).Inv(invNum).Num, 0)
                   
                ' send the sound
                SendPlayerSound index, GetPlayerX(index), GetPlayerY(index), SoundEntity.seItem, itemnum
               
                Call PlayerMsg(index, "Seus atributos foram resetados!", BrightRed)
               

Na sub,mude isso:
Código:
Dim n As Long, i As Long, tempItem As Long, x As Long, y As Long, itemnum As Long

Para isso:
Código:
Dim n As Long, i As Long, tempItem As Long, x As Long, y As Long, itemnum As Long, filename As String

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2Normal Re: Poção que reseta os atributos em Ter Fev 21, 2012 1:28 pm

wyvern670

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Iniciante
Iniciante
E isso funciona mesmo? to afim de fazer isso na loja cash! ae apenas os VIPS podem ir para la e comprar Smile

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3Normal Re: Poção que reseta os atributos em Ter Fev 21, 2012 1:59 pm

wyvern670

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Iniciante
Iniciante
deu certo aki Wink

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